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RUMEUR - Knack II : la suite de notre grosse relique en développement ?
Le jeu de plateforme de la PlayStation 4 pourrait bien recevoir une suite selon un animateur 3D un peu trop bavard.
TEST - Firewatch : un tour de force narratif marquant
Bien plus qu'un simple jeu d'aventure, Firewatch s'inscrit dans la lignée de ces expériences visuelles et narratives qui en marquent plus d'un.
Les Trolls de la semaine : édition spéciale pour la centième
Chaque semaine, retrouvez quelques créations drôles issues d'Internet.
BioWare : le scénariste David Gaider (Dragon Age) quitte le studio
Un scénariste majeur dans le milieu du jeu de rôle tourne une page, mais ne compte pas lâcher l'écriture.
Tom Clancy's The Division : interview de Julian Gerighty (directeur créatif du jeu)
Son parcours, ce qu'il a apporté au jeu, ce qu'il préfère et pourquoi il pense qu'il faudra acheter le titre.
ENTRETIEN - WRC 5 : Frédéric Jeu, gameplay programmer chez Kylotonn Games
Suite et fin de notre escapade chez Kylotonn Games à Paris, pour nous entretenir avec Frédéric Jeu, qui s'occupe de la programmation des volants, mais pas que.
INTERVIEW - WRC 5 : Guillaume Ballet, 3D environment artist chez Kylotonn Games
M. Ballet nous dévoile l'envers du décor de WRC 5 avec plusieurs images du jeu alors qu'il n'était encore qu'en phase de développement.
ENTRETIEN - WRC 5 : Coline Labinsky, assistante de production chez Kylotonn Games
Le métier d'assistant de production n'est vraiment pas une chose aisée, mais laisse place à de bonnes surprises, comme l'explique Coline, de Kylotonn Games.
ENTRETIEN - WRC 5 : Florian Pernot, lead programmer chez Kylotonn Games
Le lead programmer de Kylotonn Games, studio français, nous explique comment se programme un jeu de course pour avoir de bonnes sensations de conduite.Derniers tests et previews

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